La "consola" es el conjunto compuesto por la pantalla (en modo texto) y el teclado de la computadora donde se ejecuta nuestro programa. Cunado hablemos de "ingreso de datos por consola" nos referimos al teclado y cuando hablamos de "mostrar datos por consola" nos referimos a la pantalla en modo texto.
Ejercicio propuesto:
Creación de un programa que te salude por tu nombre.
El siguiente programa pide al usuario que ingrese su nombre, lee el dato por teclado y luego lo muestra por la consola.
using System;
namespace MisPrimerosPasosenCSharp
{
class Ejemplo
{
static void Main(string[] args)
{
String nombre;//Declaramos una variable nombre con el tipo de dato cadena.
Console.WriteLine("Ingrese su nombre: ");//Mensaje para el usuario
nombre = Console.ReadLine();//Leemos un valor entero por el teclado
Console.WriteLine("Binevenido
a Primeros pasos en C# " + nombre);
//Mostramos
un mensaje y luego el valor dado.
Console.ReadKey();
}
}
}
DEFINICIÓN DE VARIABLES
Podemos definir variables en cualquier parte del código simplemente indicando el tipo de datos y el nombre de la variable.
COMENTARIOS EN EL CÓDIGO
C# soporta comentarios en una sola linea y comentarios en varias lineas.
//Esto es un comentario en una linea
/* Esto
* es un comentario
* en varias lineas.
*/
El siguiente programa pide al usuario que al usuario ingresar su nombre, edad, y altura.
using
System;
namespace
MisPrimerosPasosenCSharp
{
class Ejemplo
{
static void Main(string[]
args)
{
string nombre; //
Declaramos una variables con el tipo de dato.
int edad;
double altura;
//Mensaje para el usuario
Console.WriteLine("Ingrese
los siguintes datos nombre, altura y edad:");
nombre = Console.ReadLine();//Leemos el nombre
altura = Double.Parse(Console.ReadLine());//Leemos
la altura
edad = Int32.Parse(Console.ReadLine());//Leemos
la edad
//Mostrar los datos por consola
Console.WriteLine("
Nombre: " + nombre +
" Altura: " + altura +
" Edad: " + edad);
Console.ReadKey();
}
}
}
En este ejemplo se utilizan distintos tipos de datos, donde podemos ver como concatenar datos de diferentes tipos para emitir una salida del programa.
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